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选任意一个都行。修改之后,请重新测试一下你的整个游戏。setDepthTest 可能会影响到一些效果,转换以及瓦片地图z轴上的行为。
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一
__Dictionary类在Cocos2d-x2.x时代它就是CCDictionary类,它是模仿Objective-C中的NSDictionary类而设计的,通过引用计数管理内存。__Dictionary继承于Ref类,因此它所能容纳的是Ref及子类所创
从类图中我们可以看到,Cocos2d-x中有内置的11粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11粒子系统说明如下:。爆炸粒子效果,属于半径模式。这11
很久没写博客了,最近项目需要用到Cocos2d-x来做客户端的开发。由于本人之前没有做过Cocos2d-x,所以以下内容可能比较片面,有什么不对之处,还请高手赐教。这个问题可能对于使用Cocos2d-x很久的人并没有什么,但是会把我这种新手坑的找不到北。。
停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?下面我们分别分析一下它们还有什么不同。代码放到第①和②行,如果后面场景中调用背景音乐播放,则可以导致播放背景音乐异常。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。
我们在Windows下使用Visual Studio 2012开发游戏的时候,使用标签中包含中文时候会出现乱码或无法显示,如下图所示:而应该显示的中文是如下图所示:HelloWorldScene.cpp中init函数如下: [html]view plai
一.贝赛尔曲线简介贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点以及两个相互分离的中间点。
打开MainLayer.js,把onDidLoadFromCCB函数修改如下,让触摸可用;
自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在Ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,安装之。执行 create-android-project.sh 脚本,生成and
本期我们采访了《捕鱼达人3》主程洪志雄,请他谈一谈这款游戏技术上的创新以及他对手游开发方面的感悟
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