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前言城市管网是城市最重要的公共基础设施之一,与城市的发展和居民日常生活息息相关。根据不同的市政建设,管网分供水、排污、供暖、通信、电力等多种类别,其广泛分布遍及地下。随着城市发展建设所衍生出空间分布复杂,变化大,种类繁多等问题,可视化管理是未来发展最好的解
大家好,有半个月没见了。最近编辑部忙到爆炸,出刊节奏被打乱,预计在今年双十一之后恢复正常出刊速度。前端快爆10月5日,Google 发布 Project Stream,一个目标是在浏览器端可流畅运行 3A 级游戏的项目。技术核心在于将游戏的渲染与计算放到云
前言摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上。首先,先完成
突然有个想法,如果能把一些用到不同的知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子里,这样我如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开。我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。我的想法是先把场景布局好,代码如下:。createCircle();这几个都是自定义的函数,c
现在,3D模型已经用于各种不同的领域。它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用。为了容易形成动画,通常在模型中加入一些额外的数据,例如,一些人类或者动物的三维模型中有完整的骨骼系统,这样运动时看起来会更加真实,并且可以通过关节与骨骼控制运动。
今天来谈点跟WebGL有关的事儿,不知道大家有没有碰到过类似的困扰。熟悉WebGL的同学都知道,WebGL绘制模式有点、线、面三种;通过点的绘制可以实现粒子系统等,通过线可以绘制一些连线关系;面就强大了,通过面,我们可以绘制我们想绘制的所有的三维对象。然而
所以这时候结构清晰的3D树的需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~要实现这样的效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题拆解成若干个小问题来解决。有了解过HT for Web的朋友,对树状结构数据的创建应该都不陌生,在这里我就不做深入
前言监控隧道内的车道堵塞情况、隧道内的车祸现场,在隧道中显示当前车祸位置并在隧道口给与提示等等功能都是非常有必要的。这个隧道 Demo 的主要内容包括:照明、风机、车道指示灯、交通信号灯、情报板、消防、火灾报警、车行横洞、风向仪、微波车检、隧道紧急逃生出口
前言摘要:2D 的俄罗斯方块已经被人玩烂了,突发奇想就做了个 3D 的游戏机,用来玩俄罗斯方块。。。实现的基本想法是先在 2D 上实现俄罗斯方块小游戏,然后使用 3D 建模功能创建一个 3D 街机模型,最后将 2D 小游戏贴到 3D 模型上。在查看官方文档
如果能够带上耳机在半夜来玩儿这个应用,想必,一定是很爽。同时,你还需要一块好的显卡,并安装了最新的显卡驱动;这只是使你能够运行WebGL的基本要求,如果想要在一些复杂的应用中保证显示效果,那你需要一块更好的显卡。
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