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后来打开jvirtualvm,查看什么对象在不停的增长.结果发现Texture 在不停的被创建.说明有地方在不停的加载贴图资源?想不出什么原因.然后通过排除法一个stage 一个actor 的排除.最终定位在一个 "血条"的actor实
使用TexturePacker 来打包图片资源.如果使用默认设置.应该是 allow rotation =true 并且 tirm mode = trim. 这两个选项对于压缩图片大小还是挺重要的.trim 也是,TexturePacker 会去掉一些透明
前后两种tile map的加载方式也有所区别。
由于android手机计算资源有限,cpu、gpu的时候都十分宝贵,因此游戏中用到的图片分成单个进行加载以及渲染是一件非常浪费资源的事情,因此需要将多个小图片合并到一个大图片中,达到一次加载多次使用的目的,这个合并原理与web页面设计中合并图片的道理类似,
最近在学习android游戏的引擎。我选择了libgdx引擎,来入门学习。libgdx的有点自不多说,不过问题也不少。在编辑地图的时候我遇到了问题。这个问题产生的原因有很多,主要还是我没有仔细的阅读官方的文档。为此我在这里做个备忘。3) 创建一个新的文件夹
最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集,更
解压后会看见许多的jar文件,在Android工程中会用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar. 将下载的libgdx.zip文件中解压出来的 armeabi 和 armeabi-v7a 两个文件夹copy到libs目录.这样,基
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