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85427010
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很久没写博客了,最近项目需要用到Cocos2d-x来做客户端的开发。由于本人之前没有做过Cocos2d-x,所以以下内容可能比较片面,有什么不对之处,还请高手赐教。这个问题可能对于使用Cocos2d-x很久的人并没有什么,但是会把我这种新手坑的找不到北。。
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如
看到好多人问如何用cocos2d-x创建帧动画,其实用cocos2d-x很容易创建帧动画。CCCallFunc用来做动画回调用,没有回调的话,就不用了。OK,是不是很简单。
不过建议下载Cocos2d-x里面包含了Demo代码。然后打进去几个环境变量,如果自己配置了就不用运行了
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的。但声音的预处理和网络请求数据等就需要自己通过多线程技术实现了。Cocos2d-x引擎也提供了多线程技术,Coc
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