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2020-05-22
【学堂上新】深入理解移动 GPU 和性能优化
优化是游戏程序员经常面对的问题。在手游画质越来越逼近主机的今天,渲染往往会成为影响游戏性能的“罪魁祸首”,而缺乏对移动端GPU这个“黑盒子”的深入了解往往使得许多图形优化变成了毫无目的的尝试和玄学。
WebApiClient的netcoreapp版本的开发已接近尾声,最后的进攻方向是性能的压榨,我把我所做性能优化的过程介绍给大家,大家可以依葫芦画瓢,应用到自己的实际项目中,提高程序的性能。Intel Core i3-4150 CPU 3.50GHz ,
首先,问一个问题,当用户点击小程序后发生了什么?这步是微信做的。微信会在用户打开小程序之前就已经准备好环境,用户点击小程序入口后,直接下载小程序的代码包即可。pageScroll 事件,也是一次通讯,是webview层向js逻辑层的通讯。下拉加载更多,特别
优化其实是一件很有趣的事。。 以我的项目为例,dist文件从20M到2M... 首先你需要先安装webpack的一个插件webpack-bundle-analyzer,专门用来分析各个包的依赖,查看包的体积。这样就能看到各个包的大小和依赖,那个包过大需要
这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。托管堆用来存放类的实例。
压测过程中我们主要压的是应用程序和数据库sql。如果性能瓶颈在数据库这,数据库、应用程序的操作系统负载指标正常,应用程序的响应时间大。通过mysql的myslqdumpslow自带慢查工具查询慢sql,首先分析sql执行计划是否有全表扫描、索引失效的问题去
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