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开关菜单是MenuItemToggle类实现的,它是一种可以进行两种状态切换的菜单。它可以通过下面的函数创建:。从第二个参数开始都是MenuItem类的实例对象,它们是开关菜单显示的菜单项,它们可以是文本、图片和精灵类型的菜单项,但是最后不用忘记NULL结
帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如
Cocos2d-x 3.x中我们使用的Cocos2d-x 3.2,它提供了Windows Phone 8平台的支持。生成Windows Phone 8工程我们可以通过Cocos2d-x提供的cocos new工具生成多平台模板工程。如果我们的工程名为Hel
director->setDepthTest开启深度测试,director是Director类是的对象指针。深度测试默认是关闭,如果开启深度测试会消耗更多的电量。
下面我们分别分析一下它们还有什么不同。但是如果前面场景层HelloWorld::onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。为了解释这个现象,我们可以参考一下6.3.2一节多场景切换生命周期。注意 无论播放和停止的是否是同一
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。第②行定义宏SPEED,它表示小球运动的速度。第③行代码声明了onAcce
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。情况2,使用replaceScene函数实现从HelloWorld场景进入Setting场景。情况3时候,它的调用顺序如下图所示,从图中可见popScene函数时候调用Setting中cleanup函数,这说明
PopStar(消灭星星)源代码下载:。第一篇(界面代码)
一个游戏的成功很大程度上取决于动画的成功,熟悉cocos2dx的读者都知道它具备了很多现成的动画。这一节我将实现小怪物慢慢的摇摇晃晃的向前走;首先新建一个帧动画文件,Resorces-----New----FramesAnimation,命名确定,创建sn
缓存在软硬件设计中是一个十分常见的优化方法,多用于高性能软硬件的设计。简单地说,缓存就是利用存储器的速度等级差异,将低速存储中使用频率高的内容加载到高速存储中,这样可以有效提高访问速度。比如将常用的图片资源从磁盘读到内存,将常用的程序段从内存搬到CPU的高
cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它可以非常容易的开发2D游戏。目前最主要的分支是iPhone版本的,你可以在iPhone上开发2D游戏。它提供了物理,精灵,时差卷轴,支持iPhone touch和accelerator等很多功能。现在在App
网上搜到的资料都是清一色运行Cocos2D-x的例子,很难找到从0开始创建Coco2D-x项目的,所以这里介绍一下Cocos2D-x项目从0开始创建的大致步骤。使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py
引用摘要: 最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!...这里还有三点要说下:。第一:现在很多游戏公司都趋
今天仍然在学习cocos2d的开发,之前接触过一个ipad客户端应用的项目,现在由于工作需要,要做个游戏。今天看到一个朋友说要坚持写博客。记录下学习过程,也会增加和别人交流的机会。第一先说下 cocos2d 和 cocos2d-x 其实但就学习来说他俩几乎
为了生成windows下需要的lib、dll文件,我们需要编译一次,cocos2d-x下有vs2010的解决方案,直接打开然后对整个项目重新生成,如果顺利的话,在Debug.win32目录会有生成一推文件,有些是demo。
随着智能机的火速普及,现在市面上好多智能机的游戏,最近我也加入了手机游戏开发者的行列.选择cocos2d-x作为我们的游戏引擎…在研究其他手机游戏的过程中我发现,很多游戏都有微博分享的功能,当你在游戏里厮杀获得好成绩的时候,你是否想跟朋友一起分享呢…微博分
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2370
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1684
找到Cygwin安装根目录,进入目录home\Administrator找到文件用UltraEdit-32打开,并在文件最后添加上你安装NDK根目录格式如下:。将下载的Cocos2d-x包解压到自己电脑指定位置。此处我是用的是Cocos2d-x1.0.1版
Special Actions 个人理解包含三部分,一个是函数,一个“镜头跟踪”,一个属性控制。我会根据个人使用的经验慢慢添加内容,没用过的就先不写了。CCCalFunc用来在CCSequence中调用方法。}以上代码的意思,sprite先移动到坐标位置,
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