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终于把手头的事结束了,可以有时间来研究研究技术~作为一名3D开发人员,仅仅使用现有的引擎来开发项目不免有些浮于表面,多研究研究底层的实现更利于对3D开发整体的把控~于是我决定最近开始研究webgl一些特效的实现,希望能在秋招前对底层有更深入的理解。在web
大多数资料都是基于opengl实现,过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的欲望。有的就直接是照搬别人的博客,公式大段大段地搬,却没有自己的一丝见解,太过敷衍。代码不加注释,对前来学习者不太友好。针对webgl的实现,网上的资料太少
人民心目中的程序员是这样的:坐在电脑面前噼里啪啦敲着键盘,运键如飞。现实中程序员是这样的:编码5分钟,调试两小时。今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。借助WebGL,前端开发
如果要把一个对象的线框绘制出来,一般的方法是先绘制实体对象,然后通过gl.LINES的模式再绘制一遍模型,此时模型的线框就会被绘制出来。gl.LINES的问题此方法需要绘制两遍对象,因此会造成性能的损失。那是因为,线条的光栅化过程和多边形的光栅化过程并不是
前言工业物联网在中国的发展如火如荼,网络基础设施建设,以及工业升级的迫切需要都为工业物联网发展提供了很大的机遇。中国工业物联网企业目前呈现两种发展形式并存状况:一方面是大型通讯、IT企业的布局;一方面是传统工业软件和工业网络企业自发地延伸,由产品提供商发展
绘制三个点前一篇文章我们绘制了一个点,现在想绘制三个点,怎么办?在前面代码的基础上,我们只需要修改传递点的个数,然后修改绘画方法就可以了。因此,我们第一步要创建一个缓冲区,并且把点的数据写入缓冲区,代码如下:。gl.bufferData;这样,缓冲区就准备
前言智能监控的领域已经涉及到了各大领域,工控、电信、电力、轨道交通、航天航空等等,为了减少人员的消耗,监控系统必不可少。智能监控系统在 3D 中应用比较广泛的除了 3D 机房以外,我觉得就是楼宇的监控了,可是之前做了很多关于机房方面的 Demo,所以最终决
WebGL的自画像我,WebGL,全名Web Graphics Library,是为了让死宅程序猿们(摊手)能在浏览器上为所欲为的画女朋友,并还能动手动脚,而屈尊降临于猿类的世界内。哇哈哈哈哈,快来臣服于我吧,哇嘎嘎嘎嗝~WebGL启动说明书WebGL小姐
突然有个想法,如果能把一些用到不同的知识点放到同一个界面上,并且放到一个盒子里,这样我如果要看什么东西就可以很直接显示出来,而且这个盒子一定要能打开。我用HT实现了我的想法,代码一百多行,这么少的代码能实现这种效果我觉得还是牛的。
WebGL 可以说是 HTML5 技术生态链中最为令人振奋的标准之一,它把 Web 带入了 3D 的时代。初识 WebGL先通过几个使用 WebGL 的网站来认识下 WebGL 的魅力吧~本文的预期读者是:不熟悉图形学,熟悉前端,希望了解或系统学习 Web
Emscripten对OpenGL的支持翻译:云荒杯倾本文是Emscripten-WebAssembly专栏系列文章之一,更多文章请查看专栏。也可以去作者的博客阅读文章。欢迎加入Wasm和emscripten技术交流群,群聊号码:939206522。模拟O
为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。玩玩,鼠标或者触屏都可以,不过我觉得最方便的还是操作键盘wsad控制上下左右。return s
我们讲两个东西:。我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题:。这个时候,我们需要了解更多。
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