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在cocos2d 2.1中,意识到了在用户目录下,使用root权限去生成一些目录不是很合理,所以对安装方式进行了修改,安装脚本不允许使用root用户。可对于象我这种,之前已经安装过cocos2d低版本的用户来说,用户目录下已经使用root用户生成了一些目录
今天仍然在学习cocos2d的开发,之前接触过一个ipad客户端应用的项目,现在由于工作需要,要做个游戏。今天看到一个朋友说要坚持写博客。记录下学习过程,也会增加和别人交流的机会。第一先说下 cocos2d 和 cocos2d-x 其实但就学习来说他俩几乎
动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面
感谢大家一直以来的支持!第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精 灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第6章物理引擎编辑工具, 介绍了使用
我的是安装到e:\cocos下面的2.去我网盘下载sdk和ndk.3.下载cocos2d-js 3.x版本.最后我在cocos-ide里面设置的如下,可以参考下:sdk:E:\cocos\tools\android-sdk-windowsndk:E:\co
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