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在cocos2d 2.1中,意识到了在用户目录下,使用root权限去生成一些目录不是很合理,所以对安装方式进行了修改,安装脚本不允许使用root用户。可对于象我这种,之前已经安装过cocos2d低版本的用户来说,用户目录下已经使用root用户生成了一些目录
今天仍然在学习cocos2d的开发,之前接触过一个ipad客户端应用的项目,现在由于工作需要,要做个游戏。今天看到一个朋友说要坚持写博客。记录下学习过程,也会增加和别人交流的机会。第一先说下 cocos2d 和 cocos2d-x 其实但就学习来说他俩几乎
动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希 望能将游戏加速;当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变。cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面
感谢大家一直以来的支持!第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精 灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第6章物理引擎编辑工具, 介绍了使用
我的是安装到e:\cocos下面的2.去我网盘下载sdk和ndk.3.下载cocos2d-js 3.x版本.最后我在cocos-ide里面设置的如下,可以参考下:sdk:E:\cocos\tools\android-sdk-windowsndk:E:\co
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。cocos2d
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点对象。
先在Resources目录下新建一个sounds目录,把准备好的音效复制到该目录下;
打开终端,进入cocos2d-x/tools/project-creator文件夹,运行create-projects.py脚本,例如:
自从cocos2d-x2.0版本后,添加了一个CCControlButton,这个优先级为0,比默认的button高,因此,我们可以在当前层添加CCControlButton,在弹出的层设置layer的优先级比0小,这样,在弹出的层添加menu就能够响应,
I've been working on and off on a title using cocos2d-x and it's been a while since I had to run any of the scripts to update th
Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、MacOSX、Linux、BlackBerry、WindowsPhone等平台。捕鱼达人HTML5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得
进入2013年,手机游戏市场持续升温,多款游戏收入节节攀升。据口袋巴士最新发布的《中国手机游戏四月流水榜》显示,排名前三的游戏月收入已经超过3500万,其中《我叫MT》更是以高达5500万的月流水排名第一。值得注意的是,以上榜单中有8款游戏都采用了Coco
void update(float dt);scheduleUpdate();//schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));//unscheduleUpdate();//unschedule(sched
C++语言默认是没有提供自动内存管理的。使用者需要自己分配,自己释放。在cocos2d-x里提供了一个自动内存管理的方案。主要是通过CCObject来提供的,用户只要继承了CCObject,就可以通过调用autorelease()来告诉系统进行自动内存管理
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3227
Shell代码 Downloads/cocos2d-iphone-2.0/install-templates.sh如果你看到类似下面的输出,说明模板已经成功安装了。
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2960
就是用自定义的ttf字体来显示一些文字标签,我按照demo上的样例试了n次,怎么试怎么不行,于是开始google和百度,查出来的信息少的可怜,有的说要配置info.plist我也配置了,但还是不行。折腾了好久,这才发现,原来是自己添加ttf文件的时候使用了
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架
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