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昨天在编译以前的代码的时候发现Stage类发生了变化,编译出错。Stage开始使用viewpoint来初始化。现在用个简单的方法来理解。举起双手,两手食指和拇指圈一个类似的矩形,然后我们通过手指的这个矩形看我们的电脑屏幕。看到一小块地方是吗。我们把手指组成
我只是觉得他的实现方式不是很好,所以重写ui编辑器的解析部分.我对cocos2d不熟悉,CocoStudio是为cocos2d开发的编辑器.所以会对一些控件属性理解有误导致bug产生,也希望各位能多多的支出错误.用得最多的也就这些,其他的后续添加支持.使用
介绍在过去几年大量的跨平台游戏的框架已经出现。这些框架来填补缺口,由于手机游戏及平台的多样性越来越大的兴趣保持越来越大。今天比以往任何时候都采用游戏引擎和开发你的第一场比赛更容易。最困难的部分是选择合适的游戏框架。然而,从所有可用的选项有一个明确突出:li
Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能。而获取操作文件的FileHandle有4种方法。内部文件路径相对于程序根目录或者android 的assets文件夹。assets文件夹本身就是存储资源的文件夹,而且相比resource文件
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不
在Android中使用Libgdx的过程中,有时候会遇到这样的需要, 后端返回给我们的是html tag,比如如下:。<p><i>italic </i><b>bold <i>italic+bold
ibgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。Skin保
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