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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
现在的WinRT貌似仍然不争气低没拿下什么市场,这货做得不上不下,位置确实很尴尬,可能真的难有出路。但是如果是已有的游戏进行跨平台移植,那试试也无妨?基于WP的版本上进行打包编译应该还是比较简单的。打包错误,提示找不到CCPlatformMacros.h或
Quick-Cocos2d-x3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是Quick-Cocos2d-x的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。为了开发效率,我们还是要多多熟悉下常用的文件和函数。display
发现是编译时生成的静态库动态库,我们不想每次生成一个新跨平台项目的时候都全部重新编译一次,可以重复利用这些类库。解决方案是在cocos2d-x-2.1.5目录下新建prebuild目录,把proj.android\obj\local\armeabi下的类库
上一篇博客flappy bird游戏源代码揭秘和下载,源码是运行在window或者mac系统上的,现在我们需要把代码移植到android真机上,让小鸟在手机里飞起来!现在我们只能通过新建android工程把js打包成apk;3 请更新cocos2d-x e
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