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进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
现在的WinRT貌似仍然不争气低没拿下什么市场,这货做得不上不下,位置确实很尴尬,可能真的难有出路。但是如果是已有的游戏进行跨平台移植,那试试也无妨?基于WP的版本上进行打包编译应该还是比较简单的。打包错误,提示找不到CCPlatformMacros.h或
Quick-Cocos2d-x3.3中有一些文件和函数是我们经常要使用到的,使用其他的库或者函数时我们可以使用自动提示,但是Quick-Cocos2d-x的自动提示功能目前还处于呵呵的阶段。为了开发效率,我们还是要多多熟悉下常用的文件和函数。display
发现是编译时生成的静态库动态库,我们不想每次生成一个新跨平台项目的时候都全部重新编译一次,可以重复利用这些类库。解决方案是在cocos2d-x-2.1.5目录下新建prebuild目录,把proj.android\obj\local\armeabi下的类库
上一篇博客flappy bird游戏源代码揭秘和下载,源码是运行在window或者mac系统上的,现在我们需要把代码移植到android真机上,让小鸟在手机里飞起来!现在我们只能通过新建android工程把js打包成apk;3 请更新cocos2d-x e
游戏图片资源需要打包,本章我将介绍cocos2d-x editor贴图;贴图的原则是把小图片集合到一块,如果图片很大,需要单独放置。这一节起,我通过一个叫snow的项目来把主要的知识点汇总。首先,File-New project新建一个项目,设置编程提示;
iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!第一步:下载cocos2d-X的引擎包,上面已经给出地址了;第四步:先利用命令进入当前的“cd documents” 进入Documents文件夹,继续进入文
cocos2dx1.4引擎上开发的app。安装好点击打开运行。马上home切换到桌面,然后点击程序icon启动,发生黑屏现象;必须设置在mainactivity的标签里面,否则没有效果。我在这个地方又摸索了差不多半天时间。各位少走弯路啊。
游戏开发参考游戏网http://kfgame.sinaapp.com/ 1、下载安装pythonhttp://www.python.org/getit/ 2、cmd或cygwin切换到cocos2d-x/.../tools/project_creato
本文适合于初步了解cocos2d的童鞋,如果不知道cocos2d是什么,那么请先百度,google,或者翻书去~~~cocos2d是一个2d的游戏引擎,通过它可以很快的构建出一个2d的游戏来。尽管cocos2d深入人心,并且广泛使用在iOS2d游戏开发中,
(以下方法适用于iOS项目。我不知道对于OS X项目是否有效,OS X开发人员可以试试,顺便留言告诉我。用cocos2d 2.0的模板创建的项目是关闭了ARC的,所以你首先要在Xcode中打开ARC。将Always Search User Paths设为Y
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