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手游性能优化(unity、UE4)
性能的优化一般可以从多方面入手,前端资源,java程序,数据传输,结果缓存,数据库,jvm的GC,甚至硬件层等。影响页面性能的因素很多;可以通过采取合并样式和脚本文件等措施,来减少页面加载所需要请求。以减少系统开销。Future模式就是,当某一程序提交请求
arcgis server安装后,池化“最大实例数”默认为2。可在“服务属性”对话框的池化选项卡中设置最大实例数,调整的原则为:首先应将实例数设置为等于 N+1,其中 N 是计算机上 CPU 核的数量。在个别情况下,如果您发现计算机上的 CPU 利用率未接
针对第一个原因:考虑到本项目系统数据不是很大,再加上服务器内存配置不会太低,所以可以暂且不考虑此问题。由于jvm产生的垃圾是由我们所写的代码产生的,质量好的代码产生的垃圾少,相反就会产生很多垃圾。由于jvm的最大内存不能无限增大,故增大jvm的最大内存应该
此篇所讲的机制是让浏览器自己去决定是否去读缓存,这样就彻底消灭了针对服务器的请求。要让静态页面支持这个需求,我们需要用到http头中的Cache-Control: max-age。值得注意的是Cache-Control是在HTTP/1.1协议下的标识,它是
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