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以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要教条主义,在使用的时候还
本文和大家重点讨论一下UML建模中图的概念,UML建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。面向对象的问题的处理的关键是建模问题。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则DD都是从模型的建造开始的。模型是由对象objects组成的,它们之间通过
本节和大家学习一下UML静态建模中的用例,主要包括用例与用例图,建立用例模型等内容,相信通过本节的学习你对UML静态建模一定会有深刻的认识。这样的小人图,是UML用例图的一部分,被称为参与者。UML静态建模中参与者是与系统、子系统或类发生交互的外部用户、进
本节和大家一起学习一下UML面向对象建模,软件开发模式是跨越整个软件生存周期的系统开发,运行和维护所实施的全部内容光焕发结构框架,给出软件开发活动中各个阶段之间的关系.这里介绍4种常见的开发模式.
在“软件工程”的发展史上,面向对象技术无疑是最大的功臣。结束这种局面的正是UML,UML博采众长,建立了一个标准的,统一的建语言。UML不是程序设计语言,而是建模语言;UML不是工具也不是知识库的规格说明,而是一种语言规格说明,是一种表示的标准;UML不是
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