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前面两个参数是x坐标,y坐标,第三个参数是半径,第四个参数是开始的弧度,第五个参数是结束的弧度,第六个参数是顺时针还是逆时针,默认是顺时针。看下面代码,这样就能绘制一个圆了。这里要说明的一点是,不管顺时针还是逆时针,圆的弧度的位置是不变的,不会因为顺势转或
<canvas>标签是h5新增的元素,可以用 js脚本语言绘制图形。例如,绘制图形,制作照片,创建动画,甚至进行实时视频处理和渲染。<canvas>只是画布,js是画笔,可以在画布上画画。1993 年,有人提出了 img 标签,它可
gd.beginPath();gd.lineWidth=10;gd.lineCap="butt";gd.stroke();gd.closePath();gd.beginPath();gd.lineCap="round"
使用canvas元素时,canvas元素默认宽高是300px * 150px。为了更好地帮助理解,以作画为例。画板是css尺寸或者style尺寸,画布是html尺寸。结果是十分令人困惑。但是圆已经变成了椭圆,图形发生了形变。可以看出此时图形是正常的。绘制完
看B站时,对弹幕的实现产生了兴趣,一开始想到用css3动画去实现,后来感觉这样性能不是很好,查了下资料,发现可以用canvas实现,于是就摸索着写了一个简单的弹幕。弹幕滚动的基本思路就是通过定时器不断地改变弹幕的位置,时时重绘画布。先加入一个canvas标
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