为啥这么多人吹Maya渲染?看看效果你就明白了……
数艺君,今儿就给大家安排一期Maya渲染的知识点,看看它是否名副其实。进入教程之前,数艺君先给大家介绍下渲染的基础。在制作三维作品的过程中,渲染是非常重要的阶段。当然这并不是简单的着色过程,Maya会经过相当复杂的运算,将虚拟的三维场景投影到二维平面上,从而形成最终输出的画面,如图所示。渲染可以分为实时渲染和非实时渲染。使用扫描线渲染算法较为典型的渲染器是Render man渲染器。光线跟踪算法是生成高质量画面的渲染算法之一,能实现逼真的反射和折射效果,如金属、玻璃类物体。与漫反射物体相遇,将结束光线跟踪过程。与反射物体相遇,将根据反射原理产生一条新的光线,并且继续传播下去。