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最近在看源码时候,有些心得,整理下。1 先把源码下载下来,自己构建,必须执行单元测试,看单元测试成功率以及消耗时间。从这里可以看出项目的测试质量。这步重在看工程结构和使用基本文档。从而猜测哪些概念支持了这个项目运行和解决领域问题的基础。上面7步只是了解项
// private volatile static int i = 0;
collector是一个MapOutputCollector类型的变量,它是实际执行收集数据功能的对象载体:。这是因为MapOutputBuffer实现了MapOutputCollector这个接口,收集器类必须实现collect、write、flush方
HashMap在进行put操作时有很多细节设计的确值得我们去学习,下面是对put方法的一些接单的介绍,如果有什么不足之处还希望大佬能给与指出;既然说到集合的底层原理,首先要介绍一下HashMap的底层数据结构:。JDK1.8以前底层的结构为数组+链表;JD
环境配置成功后,在命令行输入:gradle -v 显示如下截图:。直接双击执行gradlew.bat即可。执行完成以后,会出现build success的提示,但是这个时候还不算完,为了导入能导入idea中,还需要用gradlew命令去编译spring-o
Objects.equal方法可以避免jdk的equal()方法的对象为null时抛出空指针。2 return a == b || a !用对象的所有字段作散列[hash]运算,Guava的Objects.hashCode会对传入的字段序列
对于HashSet而言,它是基于HashMap来实现的,底层采用HashMap来保存元素。HashSet中的元素都存放在HashMap的key上面,而value中的值都是统一的一个private static final Object PRESENT =
并发编程中使用HashMap可能导致程序死循环。因为多线程会put方法添加键值对时将导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry。基于此,ConcurrentHa
无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景). 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我
cond=>condition: 判断框(是或否?对象A->对象B: 对象B你好吗?Note right of 王五: 合理 食物 <br/>看医生...李四-->>张三: 很好!未来任务
Thinking in Java 4th 中、英文两版pdf文档,书中源码及课后习题答案。 中文版有一页图像缺失。不过没关系,只是一页源码以及简单说明,不影响整体知识。 网上的目前找到的所有版本此页都是缺失的。 实在要看,可以看对应的英文版本,没
提取原理:颜色空间由RGB转换到HSV空间下,通过对H、S、V分别设置上下限显示出当前图片,直到选取到最佳的数字区域。
lotus-miner-storage,首先调用 PledgeSector 通过类似微服务的方式调用。在 cmd/lotus-storage-miner/sectors.go 发出生成扇区的命令,通过微服务的方式调用。在 storage/garbage.g
注意要下载编译好的包,而不是源码包。elasticsearch-analysis-ik-1.9.5.zip 进入elasticsearch的plugins目录,解压,重命名?如果elasticsearch-2.3.5/config 下面没有ik目录,需要新
具体的详情请见下表:。Linux 内核源码树的根目录描述。特定体系结构的源码。某些驱动程序需要的设备固件。VFS和各种文件系统。内核引导和初始化。调度程序的核心子系统。内存管理子系统和VM. 编译内核所用的脚本。在Linux开发中有用的工具。早期用户空
创建视图函数后,前端发起请求,url分配路由,执行视图类,视图类中执行对应方法必须经过dispatch()即调度方法。‘code‘: ‘10000‘,对原生的request进行加工,获得到的request已经不是原来的request,还包括了其他的参数,在
定时任务启动代码如下:。// do_snapshot in another thread to avoid blocking the timer thread.最后这里会调用快照执行器的doSnapshot方法,我们往下看。//当前业务状态机已经提交的 I
哈希表也叫散列表,是一种非常重要的数据结构,应用场景及其丰富,许多缓存技术的核心其实就是在内存中维护一张大的哈希表。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,
工作中用过线程池来进行多线程的操作,但是也仅仅是停留在使用方面,没有深入研究,现在通过源码来仔细研究下java的线程池。关于线程池的优缺点就不研究了,直接通过一个源码来看看java中线程池的原理。* 非核心线程的在没有任务执行的时候存活的时间设置为0,
HashSet() :构造一个新的空 set,其底层 HashMap 实例的默认初始容量是 16,加载因子是 0.75. super E> comparator) :构造一个新的空 TreeSet,它根据指定比较器进行排序。 1、Set 的内部实
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