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【转】缺陷与出路—一个游戏开发者的反思 一、从D&D看游戏的底层设计

把一个所谓的游戏意义上的伟大创意在游戏产品上付诸于实现的前提,是所有的设计应该符合游戏工业设计规范。在中国游戏发展这么多年的情况下,到2006年才由一个入行不久的“准老人”提出,对于所有在职的“老人”和“大师”们,都是一种绝妙。2)做到第25个月发现所有美

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iPhone游戏开发之Cocos2d基本概念

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