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Builder的空间 builderchen
(下一帧进行判断。主流程20ms执行一次一帧。计算机无脑不知道自己改干什么,只是根据有限的状态进行判断和绘制)。check中进行检测和打点。
知识库和推理机构,系统代替专家做出决策和判断)。在 RTS 即时战略游戏中则更先进,如 WarCraft 系列、星际争霸,运算上可同时对数百个对象进行路径搜索。FPS 中需要的数据:地图中每个分区的力量平衡如何?通过有限状态机和规则系统,使用感知数据和记忆
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