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luanqibaazaode
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用中使用到 Lua 脚本。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在
迭代器是一种结构,使能够遍历所谓的集合或容器中的元素。在Lua中,这些集合通常是指那些用于创建各种数据结构,如数组表。下面一个简单的实例。2 Tutorial上面的示例使用由Lua中提供的默认ipairs迭代函数。在Lua中,我们使用函数来表示迭代器。基于
当循环中遇到break语句,循环立即终止,程序控制继续下一个循环语句后面。如果您正在使用嵌套循环,break 语句将停止最内层循环的执行并开始执行的下一行代码的程序后段。end当建立和运行上面的代码,它会产生以下结果。
下表列出了所有的Lua语言支持的逻辑运算符。假设变量A持有true,而变量B持有false:。试试下面的例子就明白了所有的Lua编程语言提供的逻辑运算符:。end当建立并执行上面的程序它会产生以下结果:
Lua是动态类型语言,所以变量没有类型,仅值有类型。值可以被存储在变量中,作为参数传递,并作为结果返回。用于数值数据类型的列表在下面给出。在Lua中有一个叫做函数类型,使我们能够知道变量的类型。print --> string当建立并执行上面的程序,
foo = a首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions. 在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码。现在应该比较清除的了解了lua vm生成的字节码的含义了
I/O库为文件操作提供了两种不同的模型,简单模型和完整模型。完整模型则使用显式的文件句柄,并将所有的操作定义为文件句柄上的方法。我们可以通过io.input和io.output这两个函数来改变当前的输入输出文件。1). io.write函数: 函数原型为i
Lua作为目前最为流行的、免费轻量级嵌入式脚本语言,在很多工业级的应用程序中被广泛应用,如Adobe's Photoshop,甚至是在一些著名的游戏程序中也被大量使用,如星际。最后需要特别指出的是,学习Lua对于我们知识的系统性和完整性而言将是非常重要的一
table的大小是动态变化的。tb = {1,2,3} --数组大小4,hash表大小1. 这时我们对table进行删除操作:代码如下:。这里提供两种方式来释放tb所占的内存空间。将tb设为nil,然后等垃圾收集或强制执行一次垃圾收集。后者是为了提高tab
早在12年的时候,学过一个月的lua,当时看的是《programming in lua》,一直没用过,然后就忘了。现在我下定决心重新学习它。时间久了,对编程的热情也随之消失殆尽,很难找回当初编程的乐趣了。如果你也是英雄联盟玩家,希望你不要沉迷其中。从事游戏
遍历数组,对每个字节使用string.byte(),发现有大于127的,就是汉字,可以参照下面的代码。local str = "Jimmy: 你好,世界!
#后面接一个数组或者tabe来遍历它,i是该table或者数组的起始下标。方法2:代码如下:。end这种是采用迭代器的方式遍历的,i为下标,v为table或者数组的值。
local fileHandle = assert(io.open("test.txt", "r"), "not the file");local outData = fileHandle:rea
当我们访问一个表的不存在的域,返回结果为nil,这是正确的,但并不一定正确。实际上,这种访问触发lua解释器去查找__index metamethod:如果不存在,返回结果为nil;如果存在则由__index metamethod返回结果。这个例子的原型是
local Infor_class = {};local newTable = {};setmetatable(newTable, Infor_class); --set the metatable. newTable[i] = v;return newT
endlua 的string库不支持处理utf-8编码的汉字。1. 字符的第一个字节范围: 0x00―0x7F,或者 0xC2―0xF4; UTF8 是兼容 ascii 的,所以 0~127 就和 ascii 完全一致2. 0xC0, 0xC1,0xF5―
一般情况下,你不需要知道Lua实现表的细节,就可以使用它。实际上,Lua花了很多功夫来隐藏内部的实现细节。因此,要优化使用表的程序,了解一些表的实现细节是很有好处的。每个Lua表的内部包含两个部分:数组部分和哈希部分。
Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。Lua 中的所有值都是一致 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。nil 和 false 都能导
在 Cocos2d-Lua 中,存在很多异步或延迟的操作,例如后台加载图片、等待一定时间执行代码等。这些功能的函数通常要求传入一个 function 作为参数。end)但如果我们希望这种回调支持一个对象方法,就有点小困难了。因为 Lua 的对象方法在调用时
本文简译自一篇老外的博客,写得不错可惜我翻译的太烂,简译如下。每一个tabel都可以附加元表,元表是带有索引集合的表,它可以改变被附加表的行为。如你所见getmetatable和setmetatable是主要的函数。setmetatable返回第一个参数,
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