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webgl、canvas、3维方面
点击屏幕修改背景色~~~
跟着慕课网上的老师学“使用canvas玩转红包”时,觉得老师讲的filter特效听酷的,就跟着老师的例子琢磨了一下,这里做个记录。grayscale:灰度,取值范围0-1,默认值1 sepia:褐色,取值范围0-1,默认值1 saturate:饱和度,默认
昨天在慕课网学着用canvas绘制时钟(去看看),避免以后忘记就在这里做个记录。先上个效果图吧:这张图是静态的,实际上它是一个动态的时钟, 像平常看到的时钟一样,会一格一格走。一个圆总共是360度,一个表盘有12个小时也就是将360度平分为12分,那么每一
在现实世界中,我们使用画笔在画板上进行绘画;众所周知,我们的画笔一般都会与橡皮擦配套使用,以便于纠正绘画过程中的错误并重新绘画。下面,我们来看一个实际的例子。我们先绘制一个半径为50px的实心圆,然后使用橡皮擦clearRect()对其中的局部区域进行擦除
今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考。这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事件监听、选中变化事件监听以及数据模型变化事件监听。这是我
frame = Frame.grid#使用时将框架根据情况选择新的位置。使用时直接调用函数change_schedule. 下面就模拟一下....实现的甚是粗糙......
花费大量时间(两周!!!!)制作了一款web端画图工具,可自由涂鸦、裁剪并移动裁剪区域位置、输入文字,包括橡皮擦、箭头工具、动作撤销/重做、保存,并通过websocket实现了画板内容同步,代码已分享,希望大家指正,同进步。
-- 推荐开源CDN来选取需引用的外部JS //-->. var dx = arr[i].x - w / 2;var dy = arr[i].y - h / 2;$.fillStyle = 'hsla(' + i / 105* (u) + ', 95
context.translate; //x轴和y轴移动距离,这里上线文分别移动100个像素使用translate方法,可以有效的控制context的起始点位置,因为context位置变化,导致绘制图形位置也变化,因此可以方便的在合适位置绘制图形。-- 添
-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->. <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style
HTML5中canvas元素除了绘制线性渐变以外,还可以绘制径向渐变。径向渐变是指沿着圆形的半径方向向外进行扩散的渐变方式。上面的实例中,分别指定了两个圆的大小和位置。从第一个圆的圆心处像外进行扩散渐变,一直扩散到第二个圆的外轮廓出。在设定颜色时,与线性渐
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