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opengl osg 3dmax c++
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意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区。而上下文环境的切换是要付出很大代价的。整个渲染过程由CPU在App内 同步地 完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。开启
在传统上,图形硬件设计的目标是快速地执行相同的硬编译的计算指令集。计算的步骤可以被跳过,参数可以被调整,但计算本身却是固定的。所以旧式的GPU设计被称为是“固定功能”的。现在的趋势是朝着通用图形处理器的方向发展。就像CPU一样,GPU也可以用任意的指令序列
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