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软件设计师
Feed 流系统特点Feed 流本质上是一个数据流,是将 “N 个发布者的信息单元” 通过 “关注关系” 传送给 “M 个接收者”。
在国产手机行业有一个手机公司可以说是奇迹般的存在,没错就是一加科技,在国内这是一家很小众的手机制造商,也是起步最慢的一家手机公司了!一加手机在国内也一直都是很小众的,但是在国外,尤其是印度地区,高端智能手机销量第一,海外特别受欢迎!
在我前面写的一篇博文《如何写出让自己满意的代码》中,有读者在评论中提到了用户需求不确定导致在总体设计阶段总是无的放矢的问题。需求分析当然是非常重要的,甚至在某些情况下比总体设计还更重要。Google一下关键字“需求分析”,网上已经有很多相关的文章了,有不少
扁平化设计或者说扁平化的UI风格,是今年最受关注的一个web和平面设计的发展趋势。而经常被拿来与扁平化做比较的是拟物化设计,两者的设计原则和设计风格完全相反。在开始之前我必须给读者们一个提醒或者说警告:扁平化设计,可以用来设计非常漂亮而又简单的界面,但它不
设计社区不停讨论关于扁平风格。这种风格很带感,但大多数设计师不能彰显这种风格,或者直接讨厌这种风格。我很现实,创件有用的设计才是好的设计.由于最近流行的扁平风格,而去设计这个风格,但它不适合所有的项目,所以别硬套这种设计风格。我们来看一下,这有五个很独特的
面向对象设计核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计,但是同样适用于我们的OOD。高内聚意味可维护性,可重新性,因为模块对外部的依赖少。如果两个模块之间的修改,互不影响这说明模块之间是高内聚的。实现高内聚低耦合:行之有
国内很多项目都是小型项目,参与人员少,要快速交付.要成功完成这种项目,除了使用成熟且被团队成员熟练使用的技术之外,有一个良好的开发流程,也是很必要的.需求分析的重要性想必大家都应该清楚,对于项目来说,满足用户的需求是第一位的.交叉测试发现的问题先各自用Ex
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