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创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体体现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
设计模式之行为模式。《重构,改善既有代码的设计》笔记
访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:。} 我们主要来看一下在类A中,方法method1和方法method2的区别在哪里,方法method1很简单,就是打印出一句“我是A”
//且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在factorymethod中,//abstractfactory与factorymethod的不同在于abstractfactory创建多个产品。//而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只
Java 23种设计模式----适配器模式1、面向对象OO = 面向对象分析OOA + 面向对象设计OOD + 面向对象编程OOP. 设计模式原则1、开闭原则是指:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。适配器模式简单来说就是把一个类的接口转换成我们所希望的接
Builder:将一个复杂对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表述。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。Composite:将对象组合成树
在《设计模式》这本书中列举并描述了23种设计模式,分为创建型模式,结构型模式和行为型模式。另外,近来这一清单又增加了一些类别,例如,并发型模式,线程池模式,javaEE企业技术的多层应用程序上的模式等,下面来看看每一种类型包含哪些设计模式。定义一个接口用于
麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory. 消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。StatePatternDemo,我们的演示类使用 Context 和状态对象来演示 Context 在状态改变时的行为变化。
整理自斯坦福大学iphone开发公开课,并加入了一些自己的理解。Controller = 你的应用程序如何将Model显示给用户,是中心是桥梁,连通Model和View. View = Controller的奴才、小跟班。view一切听从Controlle
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦
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