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小白,游戏狗,撩妹,动漫,硬科技死宅

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2020-08-23

《黑悟空:神话》结尾的八个字,有多人能看懂它的意义

游戏,特别是现在的大型游戏,在追求游戏的巧妙设计的同时,越来越注重游戏里面的画面真实感。提到画面真实感,不得不说的是真人动作捕捉技术。能做到如此程度只有近期的《黑悟空:神话》了,它能让大部分喜欢动画的粉丝和长期从事动画制作的动画导演充当它的自来水,这就足以说明它的优秀了。在《黑悟空:神话》的长达13分钟的真机演示视频中,有着属于打斗画面的特效与真实的打击感之外,更值得品味的是片尾的八个字:白骨之后,重走西游。现在他们以《黑悟空:神话》回来了,重新开始这条路,也算是反驳了“白骨之后再无西游”的这句话了,重新披上情怀战衣,再一次征战青春热血,还玩家一个西游梦。

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2020-08-09

消息称多数第三方游戏发行商已就PS5上的内容交易进行接洽

过去几天,我们开始了解到更多索尼关于PlayStation 5独占协议的策略,最近的一份报告显示,这家日本公司在这方面特别积极。在Resetera论坛上,Kinda Funny的Imran Khan提供了一些新的信息是:索尼已经几乎接触了所有主要的第三方游戏发行商,有的提供内容,有的提供游戏,更多的是皆而有之。虽然我们仍然没有听到太多关于多平台游戏获得某种PlayStation 5平台独占的消息,但网上流传的传言表明,一些主要游戏的特许经营权可能会被限时独占。随着PlayStation 5离发布越来越近,如果这些交易是真的,我们一定会在近期听到更多的消息。

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2020-07-26

微软:《光环:无限》保证充分展示XSX的画面效果

根据Xbox市场部总裁Aaron Greenberg透露,展示的内容依然处于制作之中,而最终结果将更加充分地展示视觉效果。Greenberg再次确认,343工作室将每周定时提供工作进展更新,而且最终发售版本的《光环:无限》将变得更好。

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2020-06-16

起底VR产业:原生3A大作《半条命》能让VR起飞吗?

2020年3月,游戏公司V社发布全球首个VR原生3A大作,这款打磨了4年的产品一经上市,便获得无数好评。甚至因为这款游戏,全球不少VR头显设备都处于缺货状态。然而,《半条命》大火的背后是已经沉寂了许久的VR产业。从默默无闻到如火如荼再到逐渐趋冷,暴风魔镜的发展轨迹很好的反映了VR产业前几年的发展脉络。随后两年,暴风魔镜2代、3代、4代陆续出炉,销售量和用户量逐年上涨,暴风魔镜因此先后拿到两次融资,2016年1月份第二轮融资金额甚至达到了2.3亿,估值一度达到14.3亿。时至今日,当记者再次在应用市场下载“暴风魔镜VR”APP后,启动后却直接闪退,而在评论区,满屏都是“打不开”、“进不去”、“用不了”等评论。未来犹未可知,但VR已在路上。

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2020-06-16

从游戏的诞生到现在,聊聊游戏与现实文化的那些事

艺术恒久,生命短暂。——英国民间谚语。电子游戏,被许多人认为是“第九艺术”。开发商愿意花费大量精力,在游戏中构建一个超乎于现实的奇妙世界,来满足玩家们的幻想。玩家愿意沉浸在这些游戏中,去享受虚拟世界带来的快乐与感动。电子游戏似乎在一定程度上受到了现实文化的影响,而且影响深远。