为休闲游戏添加公会系统,多此一举还是锦上添花?
近日,外数据分析公司GameRefinery发布了一份报告,表示当下在休闲游戏中添加公会系统正在成为时代趋势。上述说法并非空穴来风,简言之,工会系统作为游戏的内部组成,承担起了社交玩法下的大部分内容,同时也是游戏中后期主要玩法的承接点。休闲游戏最主要的标签就是轻度,为了与游戏相契合,一般的休闲游戏都会将“轻”作为填充社交玩法的主要指标。比如为好友赠送生命、花朵,与好友交换所得,亦或是相约进行友谊赛,甚至对高等级的玩家进行挑战,总之,休闲游戏严格遵守了社交玩法从简的“老黄历”,只不过此举在“离经叛道者”的带动下引发了行业的反思。