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下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4可能会遇到的各个坑吧。再次用Cygwin Terminal软件运行build_native.sh,又出现新的提示错误。
感谢大家一直以来的支持!第2章纹理图集,介绍了借助软件TexturePacker制作精 灵纹理图集的过程和经验技巧。第3章游戏中的声音,介绍了游戏的背景音乐和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr软件的使用方法。第6章物理引擎编辑工具, 介绍了使用
Node类是Cocos2d-x Lua最为重要的根类,它是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等类的根类。增加新的子节点。并停止所有该子节点上的一切动作。Node中重要的属性此外,Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoin
cocos2d-x 是目前比较流行的游戏引擎,为大多游戏开发爱好者所喜爱,因此,本文的目的在于教导新手如何在win7下建立cocos2dx开发环境,环境中已包含VS2012/VS2013集成工具(该IDE下载安装比较简单,一.首先到中文官网下载cocos2
斜角地图是将视角旋转到45度,斜角地图能够使我们的大脑错误地认为,我们是在三维游戏世界中。注意 由于绘图引擎会对每一层的每一个瓦片都进行绘制,在设计层的时候在能满足需求情况下层数越少越好,层数一般不宜超过4层。
基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont。MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。导演导演类Directo
一 cocos2d-x editor工具下载和基础教程:一 手游开发神器 cocos2d-x editor初识二 手游开发神器 cocos2d-x editor工具下载和安装配置三 手游开发神器 cocos2d-x editor 之基础工具 intelli
及时将最新博文通知您!最近有童鞋问我如何获取到iphone手机截屏的事件,所以本篇就简单的聊下这种问题的处理办法。在cocos2dx引擎中,我们能在AppDelegate中获取到,用户将应用切入后台,以及重新返回应用的事件函数。那么对应的,cocos2dx
这篇博客主要是带领大家一起了解整个游戏的执行过程,其中涉及的一些譬如导演,场景,层之类的概念将会在后面讲解。
http://blog.csdn.net/by_mxy/article/details/12027685 http://zilongshanren.com/blog/2012/10/29/cocos2d-x-design-pattern-6-observ
太大的话在电脑上看不全了,所以用setFrameZoomFactor把程序窗口缩小。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。可以根据自己的要求选择。// Distort
在mac环境下,使用create-multi-platform-projects.py创建项目;按照README.md配置好android环境,编译时,CCTextureCache.h里面的std::thread,std::mutex等识别不了,其他str
CCLayer *bg = CCLayer::create();bg->setContentSize(CCSizeMake(480*3,320*3));bg->setAnchorPoint(ccp(0,0));bg->setPositio
本章节在上一章节“创建工程(一)”的结果上进行设置。那是因为虚拟机没开OpenGL支持,具体方法慢慢搜吧。
考虑做跨平台的2D游戏,引擎选择是Unity3D还是cocos2d-x呢?为什么很多动作类游戏都是Unity3d做的,Unity3d开发起来比cocos2d-x容易吗?对于程序员来说,unity3d更加所见即所得。不过开发和cocos2d应该是一个数量级的
Cocos2D-x与Cocos2D的其他版本和Cocos2D-iPhone版本最大的不同之处就是,它并不是单纯地为某一个平台而开发的。它的目的就是为了跨平台,包括Cocos2D-x和其分支下的Cocos2D-HTML5版本,所以从语言的选择上,Cocos2
cocos2dx 在 ios 上默认不打开多点触摸设置,需要我们手动设置一下,不过设置也非常的方便,只需要在你工程的 AppController.mm 里面在申请 __glView 之后,加入下面的一行:[__glView setMultipleTouch
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3729
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