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OpenGL技术 crazyjumper
关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。GLTools库中的Ma
如果场景中另外一个物体也在同一个像素生成渲染结果,绘制系统就会比较二者的深度,保留距离视点较近的物体。然后将这个所保留的深度保存到深度缓冲区中根据深度缓冲区可正确地实现较近的物体遮挡较远的物体。Step 2:如果L中仅有一个多边形,算法结束;否则根据每个多
DDA方法是一种线段扫描转换算法,在一个坐标轴上以单位间隔对线段取样,从而确定另一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值。假设已知直线两端点\,\\ \. 已知直线的斜截式方程为y=m* x+b . 当\时,以单位y间隔,逐次计算x值
强烈推荐原文,无论是内容还是排版。在真正开始我们的探索之旅时,我们应该首先知道:OpenGL是什么。然而,OpenGL本身并不是API,而仅仅是由Khronos组织开发和维护的规格说明。OpenGL规格精确地指定了每个函数的功能和结果/输出。因为OpenG
CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空,但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且是正确的值。如果在CUDA并行计算之前先将纹理数据传回CPU,这时发现CUDA并行计算
在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"属性, 和RC有着
= 0 ) // 补充数据,直到i是的倍数。++i; // 本来还有更快的算法,
Android3D引擎采用的是OpenGLES。OpenGLES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3DAPI进行竞争,OpenGL和DirectX。一般主流的游戏和显卡都支持这两种渲染方式,
上一周简简单单的讲了一下简单图形的绘制。首先调用glBegin(),然后是20个顶点函数,最后调用一个glEnd()函数。一个立方体有6个面,一个面有四个顶点,也就是至少要定义26个函数。好吧,我承认,我是要说,这显然,太~浪~费~了。OpenGL是不会这
《Fundamentals of Three-Dimensional Computer Graphics by Alan Watt .》Textures are simply rectangular arrays of data - for example
移动与旋转两个操作.在OPENGL当中,对于相机或物体的操作,其均是使用相同的函数.使用相机的模型矩阵.OPENGL变换,其是属性OPENGLAPP的四大模块当中的:显示模块.响应业务事件,事件处理.==>OPENGL其是一个界面的显示工具,我们在写
stride:指定了连续顶点间的字节排列方式,如果为0,数组中的顶点就会被认为是按照紧凑方式排列的,默认值为0. pointer:制订了数组中第一个顶点的首地址,默认值为0,对于我们的android,大家可以不用去管什么地址的,一般给一个IntBuffer
2017 年 8 月,华盛顿大学的陈天奇团队发布了 TVM,和 NNVM 一起组成深度学习到各种硬件的完整优化工具链,支持手机、CUDA、OpenCL、Metal、JavaScript 以及其它各种后端,而且用户可以针对这些目标平台用 Python 来进行
2, 安装: Eclipse IDE for C/C++ Linux Developers. 3, 新建:项目和代码。5, 编译文件,右键项目,Build Project
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