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2020-03-05

索尼PS2逸闻录

再一次审视PS2的方方面面,回味这些带有时代印记的逸闻,或许别有味道。整整20年前,2000年3月4日,索尼PlayStation 2主机在日本首发,宣告了新时代的降临。当PS2于2013年1月4日宣布停产时,1.58亿的全球销量超越了所有主机和掌机,成为永恒的传奇。PS2之所以被历史铭记,除了空前的装机量,还有大作如云的软件阵容。不过,在PS2的成功背后,也隐藏着新的挑战。索尼对于PS2非游戏功能的宣传,引来了微软Xbox的参战。

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2019-12-25

PC数字发行之争:30年主机大战的一轮倒影

某种程度上,正是这一声赞赏,拉开了任天堂冲击雅达利王朝的序幕。更惨的是,由于没有生产设备,制造方面还是拉来了三菱电机协助着解决问题。ColecoVision 的出现可谓是一颗定心丸,让第二开发部觉得主机在技术、规格层面上还有突破的可能。有意思的是,上村雅之还曾亲自飞往美国,和雅达利商讨未来 FC 的代理销售事宜,却最终付诸东流。

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2019-11-21

Google云游戏实测:想革游戏行业的命?还早了点

Google在过去半年里高调展示的云游戏平台Stadia,已于11月19日正式上线。它暂时还是一个面向少数人的服务——只支持美国、英国在内的14个国家地区,且仅限购买了 129美元“创始者版”套餐的用户才能体验。这个套餐包含了一个Stadia官方手柄和一个Chromecast Ultra电视棒,外加3个月的“Pro”会员,相当于是获得了提前试玩的资格。严格意义上说,基于云游戏的特性,Stadia并没有对本地硬件做太多强制要求。理想状态下,你只要有一个能打开Chrome浏览器的联网设备,接上PS4/Xbox的手柄,同样能直接开玩。

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