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专注于3d游戏开发,专注于win32、mfc、OpenGL编程,开发属于自己3D的游戏
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Android提供OpenGL包,专门用于3D的加速和渲染等。OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。OpenGL ES ,基于OpenGL API设计,是OpenGL三
最近试写了一些opengl的程序,发现的一些小问题,准备记录下来,如果日后理解了在回头看看,应该也算见证了一些成长。首先交代下上下文。其实我们知道color着色,可以分为直接使用颜色glColor4f();也可以使用顶点数组来着色glColorPointe
Sample5_6: 画点画线,GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINES,GL_LINE_LOOP. Sample5_11: 背面裁剪和自定义卷抽,没懂!Sample6_2: 尼玛,就画了两个球啊,还有一个进度条,应该是光源调节,不
我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板。已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。不论平台或语言实现的
很久很久以前,那还是大一下,苦逼的学习了openGL,也算踏进了图形学领域吧,如今在中科院的工作也和图形学的相关,一切的偶然加上本人也喜欢图形学的缘故,在这条路走的还那么算回事,基本的知识差不多还是掌握了,也对openGL比较熟悉。结合项目要求,研究了三维
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