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专注于3d游戏开发,专注于win32、mfc、OpenGL编程,开发属于自己3D的游戏
Android提供OpenGL包,专门用于3D的加速和渲染等。OpenGL, Open Graphics Library, 是一个专业的图形程序接口,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。OpenGL ES ,基于OpenGL API设计,是OpenGL三
最近试写了一些opengl的程序,发现的一些小问题,准备记录下来,如果日后理解了在回头看看,应该也算见证了一些成长。首先交代下上下文。其实我们知道color着色,可以分为直接使用颜色glColor4f();也可以使用顶点数组来着色glColorPointe
Sample5_6: 画点画线,GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINES,GL_LINE_LOOP. Sample5_11: 背面裁剪和自定义卷抽,没懂!Sample6_2: 尼玛,就画了两个球啊,还有一个进度条,应该是光源调节,不
我曾写过一些文章介绍iPhone OpenGL ES编程,但大部分针对的是已经至少懂得一些3D编程知识的人。作为起点,请下载我的OpenGL Xcode项目模板,而不要使用Apple提供的模板。已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。不论平台或语言实现的
很久很久以前,那还是大一下,苦逼的学习了openGL,也算踏进了图形学领域吧,如今在中科院的工作也和图形学的相关,一切的偶然加上本人也喜欢图形学的缘故,在这条路走的还那么算回事,基本的知识差不多还是掌握了,也对openGL比较熟悉。结合项目要求,研究了三维
SIGGRAPH 2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,Khronos Group组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”。OpenGL ES 3.0汲取了桌面版规范OpenGL 3.3/4.2的
定义的常量都以GL_为前缀。C字符串对应到Java的UTF-8字符串。
报告分为两大部分,第一部分是3.22号在中心五楼会议室讨论后的一些需要深入调研的点,第二部分是android对2D的调用关系。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。主要用于pc和工作站。也是由OpenGL的拥有者kh
glAccum操作累加缓冲区。glAlphaFunc允许设置alpha检测功能。glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分。glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理。glCallLists执行一列显示列表。glC
3D模型由一些更小的元素组成。在android中,我们需要定义一个浮点型的数组来保存顶点位置,并且这个浮点型数组转换位数组。//四边形的顶点坐标,这四个顶点按照0,1,2,3的次序来排列,次序为了画图用,在第三部分讲解画几何图形的时候,会用到这个次序。Fa
q=label:java. list=ScoreBoard.all().order('-level');top10=list.fetch(10);"list":top10,path=os.path.join(os.path.dirnam
最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glT
以下内容只针对GLSL1.20的版本进行说明的,有些内置的变量在1.20之后,已经被废弃了。每个顶点着色器都至少输出一个裁剪空间的位置坐标。光照、纹理坐标的生成和其他的一些操作是可选的。如果不输出任何东西,行为将是未定义的。举个简单的例子来模仿固定管线的方
为了更强大的功能和灵活性,我们有时需要直接操作矩阵。在OpenGL中4x4的矩阵用包含16个浮点数值的一维数组来表示,而不是用二维的4x4的数组来表示。当然OpenGL也支持二维数组的表示方式。而且要特别注意的是在矩阵中是使用列主序遍历数组的,即按列逐个遍
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