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希望对于学习OpenGL的同学有帮助。标交互动态观察场景。*2、渲染的实现,至少实现两种局部光渲染的实现和一种全局光照模型*/ /**机器人运动时 动作转化*/static int shoulder1 = 0;static int shoulder2 =
累积缓冲区OpenGL除了颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区之外,还有累积缓冲区。累积缓冲区允许你把渲染到颜色缓冲区的值,拷贝到累积缓冲区。在多次拷贝操作到累积缓冲区时,可以用不同方式的把颜色缓冲区内容和当前累积缓冲区的内容进行重复混合。当在累积缓冲区完成
3D概念像素,计算机显示器中的最小元素。3D画布,把可视区域看成一个3维的画布,可以用OpenGL命令在上面进行绘图。谨记第二章说的:glOrtho是对之前的矩阵进行运算,所以一般都会在此函数之前调用glMatrixMode; glLoadIdentity
运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。using namespace std;//// 3次bezier曲线: 四个控制节点。曲线经过首末两个顶点。class BezierCurve{pu
理论OpenGLl离线渲染就是通过OpenGL将绘制结果渲染到显存中的一张图片上,通过gl接口函数可以从显存读取到内存中。基于OpenGL的离线渲染机制,可以快速实现一个渲染器:。完成后glReadPixels将颜色缓冲区以从显存调入内存。该函数会导致gp
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