《光环 无限》的画面到底怎么回事?动态照明不错,但也带来缺点
本文翻译自DF评论文章What's actually going on with Halo Infinite's graphics?可以说,微软在2020年7月的Xbox游戏展会上对《光环 无限》的游戏体验的回应被证明是有分歧的——甚至主流媒体都在报道这种复杂的反应,但看看gameplay部分展示的核心渲染技术,他们能给我们讲讲什么?如果这个游戏被指责为“平淡”,为什么会这样?我们能做些什么呢?首先,最初的印象很重要,除了展示的效果之外,《光环 无限》的演示受到了低质量直播的严重影响,大多数观众最初体验内容的方式都是通过这种直播。不过,精细的细节只是受到抨击的演示的一个要素。这与《光环5》大不相同,后者主要是基于预先计算的“烘焙”光照和阴影,由少数阴影投射灯光支持。考虑到这一点,我不认为大部分游戏环境会受到太阳的直接照射。微软的活动展示了他们在提供的产品的长度和广度以及游戏通