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本文实例讲述了JS实现匀加速与匀减速运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:。var a=2*distance/; //x=a*t^2/2 求出加速度。var v0=Math.sqrt; // 根据公式:2as=v^2求出初速度。offsetDis=M
alert("函数clientSideInclude无法找到id " + id + "。"你的网页中必须有一个含有这个id的div 或 span 标签。这个网页的显示要求" +. "或 Firef
ECMAScript5 新增了十个数组方法,这些方法只有在ie9及以上浏览器中可以被使用,下面是对于这些方法的模拟实现。该方法用于判断传入的对象是否为数组类型,返回true和false。该方法用于查找传入对象在数组中的位置,并返回该位置,若没有找到则返回-
}</style></head><body><div><div><inputtype="text"placeholder="输入试试看"onkeyup
拖动是一件非常酷的事情。你点击某个对象,并按住鼠标不放,将鼠标移动到另一个区域,然后释放鼠标按钮将对象放在这里。下面是一个简单的案例: HTML部分:注意,拖动元素一定要为绝对定义,即position = absolute;
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