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没有一台计算机能纯粹通过计算产生真正的随机数。它们能做的最好的事情就是生成伪随机数,伪随机数是一组看起来随机但实际上不是随机的数字。对于人类观察者来说,这些数字确实是随机的。不会有短的重复序列,而且,至少对人类观察者来说,它们是完全随机的。但是,如果有足够
彩色照片每一个像素的颜色值由红、绿、蓝三种值混合而成,红绿蓝的取值分别由很多种,于是像素的颜色值也可以有很多种颜色值,这就是彩色图片的原理,而灰度照片则只有256种颜色,一般的处理方法是将图片颜色值的RGB三个通道值设为一样,这样图片的显示效果就会是灰色。
假设现在我要存储4个元素 13 7 14 11显然,我们可以用数组来存。也就是:a[1] = 13; a[2] = 7; a[3] = 14; a[4] = 11;当然,我们也可以用Hash来存。下面给出一个简单的Hash存储:先来确定那个函数。当然,对于
在动态语言中,不修改源代码而对功能进行追加和变更。Ruby的类都是开放类,即在类定义之后还可以任意添加内容, 这就使得在Ruby中使用猴子补丁变得特别容易了。我司使用第三方库 fog 进行 EC2 的操作。如果设置的类型不在 FLAVORS 数组里,fog
以树方式使用 REXMLREXML 的目的是 正好够用。在最大程度上,它能很好地完成任务。实际上, REXML 支持两种不同样式的 XML 处理 D “树”和“流”。第一种样式是 DOM 所尝试要做的更简单的版本;第二种样式是 SAX 所尝试要做的更简单的
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