https://i.ancii.com/fansongy/
阿修罗道 fansongy
ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL ES 1.
立方反射映射是用立方映射使得物体看起来如同在反射周围环境的一项技术。通常,这通常使用户外渲染中使用的 skybox 完成。尽管由于反射物周围的物体无法在结果中看到,所以这并不是一个真正的反射,但是通常仍然可以达到所期望的效果。
一直以来没法玩war3,因为总是在wine启动时报驱动错误。今天看了一个帖子,恍然大悟,在wine命令前设置驱动变量到32位驱动库即可。
所有光源都使用 glLight*接口来设置光源属性,其中包括 glLight{if} 和 glLight{if}v 两类。GLfloat diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 散射强度。GLfloat spec
本文通过包含许多顶点数据的复杂模型来比较使用glBegin()/glEnd立即模式,显示列表,以及顶点索引数组的性能与内存。F-16 Thunderbird的飞机模型有3704个独立的三角形,通过Deep Exporation工具的索引模式编制后,共有18
使用目标缓冲区OpenGL并不是直接在屏幕上绘制图元的,而是先渲染到缓冲区中,然后再交换到屏幕上。颜色缓冲区有两个一个是前颜色缓冲区,一个是后颜色缓冲区。我们也可以直接在前缓冲区中进行绘制,这样我们可以看到一些绘制的动画效果。第二种方法是不适用双缓冲区机制
最近学习用OpenGL3D库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,最终算是是做了一个3D走迷宫游戏吧。感觉最近学了好多东西,所以有必要整理整理。通过设置光照与材质,使得场景的显示效果更真实。opengl加光源的方法:。场景中一旦加了光源,物
FBO常用框架一般需求只有color buffer,depth buffer,前者一般用纹理,后者一般用rbo。
1)GLES中的glAAx 形式的接口使用,glTranslatex,glRotatex,glScalex等函数。GL_POINT、GL_LINE、GL_FILL 用来指定多边形填充模式。BTW:Android中比较怪,java层gles1.0没法直接查询
首先,这是在Ubuntu下运行的程序.下载opengl图形库花费了不少时间.在Windows上,你更应该先下载glut,然后解压出glut.h,glut.dll,glut32.dll放在相应的文件夹内,或者你保证他们每次和你写的opengl文件放在同一个位
在之前说道过VS2010中配合OpenGL绘图的问题,这回是想要说说在QT中使用OpenGL,其实两者并无太大区别,因为都是基于C++语言的。主要是想简要介绍下OpenGL在QT中的使用方法跟一些错误。#ifndef GLWIDGET_H #define
0 关注 0 粉丝 0 动态
Copyright © 2013 - 2019 Ancii.com
京ICP备18063983号-5 京公网安备11010802014868号