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Unity3d 开发技术讲师 擅长领域:Unity,iOS开发,Cocos
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具--visual effect graph来进行实现。实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。在所有Collider上有一个Is Trigger 的boolean型参数。当发生碰撞反应的时候,会先检查此属性。将不会调用任何碰撞反映。这两种方式的应用非常广泛。
算是比较傻瓜的3D开发工具。小白就很想知道了,如何学习?一般来说,如果我们想要入门,就可以使用js脚本语言,弱类型语言,对于新手很合适,但前提是你需要一点点相关的编程基础,如果熟练,或者以后工作,建议用C#,因为unity3d是基于.net的,C#拥有更高
大家可能都知道在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部
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