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网格动作都是采用3D效果给用户的体验是非常震撼和绚丽,但是也给内存和CPU造成了巨大的压力和负担,如果不启用Open GL的深度缓冲,3D效果就会失真,但是启用的话对于显示性能会造成负面影响。
近日,Cocos引擎完成重大更新:发布了Cocos2d-xv3.9版本。据悉,Cocos2d-xv3.9版本补全了3D功能,大大提升了画面表现力;同时在更稳定的2D功能基础上,强化了2D功能的易用性,让代码更为优雅。该版本进一步完善并整合了历史零碎功能,为
所以,只要调用了以上方法,就可以实现触摸响应,就不再需要调用setTouchEnabled;这个方法中就是调用第二点中提到的两个delegate添加方法。
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。情况2,使用replaceScene函数实现从GameScene场景进入SettingScene场景。我们参考GameScene重写SettingScene的中几个生命周期函数,代码如下:。生命周期事件顺序3、
感谢大家一直以来的支持!全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。·本书系统论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。本书共29章,按内容结构可分为六篇:第一篇开发基础,即第2章~第8章,内容
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