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林一鸣 hippig
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OpenGL整体都是如下的坐标理念,横轴向右,纵轴向上,Z轴朝外。范围为[-1.1]的坐标点。由于大部分的图像系统android和windows都是以左上角为原点。因此处理纹理坐标的时候,要特别注意。对OpenGL来讲,纹理本身是一个数组的话,数组的第一个
glGenTextures函数根据纹理参数返回n个纹理名称。因此,可能在先前调用的glGenTextures的时候没有名称集合被返回。产生纹理函数假定目标纹理的面积是由glBindTexture函数限制的。先前调用glGentTextures产生的纹理名称
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开的IRISGL。IRISGL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRISGL的基础上开发
这会十分轻微的影响性能。但使得透视图看起来好一点。我们设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smoothshading,等等。这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。
OpenGL / WebGL后端TVM已经瞄准了很多涵盖各种平台的后端:CPU,GPU,移动设备等......这次我们添加了另一个后端:OpenGL / WebGL。OpenGL / WebGL使我们能够在没有安装CUDA的环境中利用GPU。目前,它是在浏
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