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文艺小青年 hzchenwenbiaotmb
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但感觉比较笨拙,尚未想出新的解决方案。完毕,特此备忘。
最近在做一项工作,将基于cocos2d-iphone游戏转换为跨平台版本。运行时,却发现了在OC版本中没有出现的异常“CCSprite is not using the same texture id”。跟踪该png文件,却发现health_bar.png
mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。修改Ap
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