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文艺小青年 hzchenwenbiaotmb
但感觉比较笨拙,尚未想出新的解决方案。完毕,特此备忘。
最近在做一项工作,将基于cocos2d-iphone游戏转换为跨平台版本。运行时,却发现了在OC版本中没有出现的异常“CCSprite is not using the same texture id”。跟踪该png文件,却发现health_bar.png
mod=viewthread&tid=1198&extra=page%3D1样章下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3fNS《Cocos2d-x实战 Lua卷》是介绍Cocos2d-x Lua游戏编程和开发技术的书籍
进入场景而且过渡动画结束时候触发。提示 GameScene场景中的继承于节点,这些生命周期事件根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象都有这些事件,具体实现代码与GameScene场景类似。
最近升级到Cocos2d-x 3.2正式版,iOS程序编译没任何问题,结果使用cocos compile -p android编译生成APK程序,结果悲剧了,出现以下错误。很显然,这个错误是使用了不正确的STL Library,解决方案有如下两个。修改Ap
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固
目前国内外市场占有率领先的手游引擎主要有Unity, Cocos2d, AndEngine, Unreal, Corona等。其他游戏引擎OGEngine, AndEngine, libgdx由于在Android平台上的优势,也占有可观的市场份额。值得一提
pr=idea&offset=15&max=15#comments_pan,安装方法和下面的类似,只是选择第三个按钮install plugins from disk ,通过目录找到刚下载的插件,然后确定重启idea,就ok了!1打开ide
下面详细介绍一下用NDK r9版本编译cocos2d x 2.0.4可能会遇到的各个坑吧。再次用Cygwin Terminal软件运行build_native.sh,又出现新的提示错误。
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到目前为止,我们讨论了多个场景和多个层的应用。现在我们来讨论关卡。大家应该对关卡的概念都很熟悉,所以我不在这里做解释了。设计关卡的难点是决定用什么样的方式来设计基于关卡的游戏。在Cocos2d-x中个关卡都使用一个场景,或者在同一个场景里设置多个层作为关卡
在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间。为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。this->schedule;...void Ga
我选择的cocos2d-x版本是2.1.4,但是在生成解决方案时总有两个错误,重装了VS2010和重新下载cocos2d-x多次。最后才发现是cocos2d-x2.1.4版本中缺失了三个文件,需要自己新建。所教的做,生成项目全部成功,编译成功。
正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。void setStringForKey;通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3649
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3275
详见http://home.cnblogs.com/group/topic/60740.html
解压缩cocos2d-x压缩包,在终端中运行install-templates-xcode.sh安装项目模板,如果已经安装了旧版本,旧版本将被覆盖。如果希望保留旧版本,可修改install-templates-xcode.sh内的安装路径,再执行。主要步骤
详情请参考:【SoftwareMyzone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2728
Downloads/cocos2d-iphone-2.0/install-templates.sh如果你看到类似下面的输出,说明模板已经成功安装了。
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