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事件是发生在时间和空间上的一点的值得注意的事情。一个事件的具体发生叫做事件的实例。对类而言,信号利用泛化关系来进行组织,以使不同的类共享公用的结构。UML状态机视图事件可以分成明确或隐含的几种:信号事件、调用事件、修件事件、时间事件等。表6–1是几种事件类
UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化、详述、构造和文档化的语言。制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型、源代码、测试用例等。UML具有很广泛的应用领域,其中最常用的是为软件系统建模,主要领域有:企业信息系统、银行金融系
请尝试本文所介绍的技巧来创建有效的UML序列图。有一些方法可以帮助您提高UML序列图的质量和效力。◆和主题问题专家一起验证决策◆使解决方案尽量简单◆为绘制消息和返回值选择一种一致而有效的风格◆将UML序列图分层◆遵循一致的逻辑风格◆牢记UML序列图是动态的
在官方文档中UML用例图包含六个元素,分别是:执行者、用例、关联关系、包含关系、扩展关系以及泛化关系。UML用例图可一个包含注释和约束,还可一个包含包,用于将模型中的元素组合成更大的模块。UML用例图模型如下所示,执行者用人形图标来标识,用例用椭圆来表示,
UML类图表示不同的实体如何彼此相关,显示了系统的静态结构。UML类图可用于表示逻辑类,逻辑类通常就是业务人员所谈及的事物种类,比如摇滚乐队、CD、广播剧,或者贷款、住房抵押、汽车信贷及利率的抽象描述。UML类图还可用于表示实现类,实现类就是程序员要编写的
本文和大家重点讨论一下UML面向对象的概念,通过UML面向对象的分析、UML面向对象的设计和UML面向对象的程序设计等过程,将现实世界的问题空间平滑地过渡到软件空间的一种软件开发过程。目前,典型的UML面向对象的开发方法是UML和统一开发过程。UML面向对
和任何语言一样,名字都是一个标识符范围:与类的作用域相似.可见性:Public,Protected,Private,Package. 标记值的表示方法是用形如“{标记信息}”的字符串约束是用来增加新的语义或改变已存在规则的一种机制。约束的表示法和标记值法类
推荐UML动态建模语言以静态建模机制为基础,UML的静态建模机制包括:用例图、类图、对象图、包、构件图和配置图。在面向对象技术中,对象间的交互是通过对象间消息的传递来完成的。在UML的四个动态模型中均用到消息这个概念。在UML中,消息的图形表示是用带有箭头
UML状态机图通过对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行为。每一个对象都被看作是通过对事件进行探测并做出回应来与外界其他部分通信的独立的实体。任何影响对象的事物都可以是事件,真实世界所发生的事物的模型通过从外部世界到系统的信号来建造的。UM
扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前状态来判断是否执行自己。
本文和大家重点讨论一下Eclipse和UML工具EA的使用,UML工具EA很小,才30M,对计算机要求不高,但功能却要比其他的软件还要多。选择了好久UML工具,在rose、eclipseUML、UML工具EA等之间做出抉择,选用UML工具EA!全面支持UM
本文和大家重点讨论一下UML时序图,UML时序图是一种强调消息时序的交互图,他由活动者、对象、消息、生命线和控制焦点组成。在UML中,对象表示为一个矩形,其中对象名称标有下划线;消息在UML时序图中由有标记的箭头表示;生命线由虚线表示,控制焦点由薄薄的矩形
UML序列图显示具体用例的详细流程。它几乎是自描述的,并且显示了流程中中不同对象之间的调用关系,同时还可以很详细地显示对不同对象的不同调用。UML序列图有两个维度:垂直维度以发生的时间顺序显示消息/调用的序列;水平维度显示消息被发送到的对象实例。阅读UML
画UML图有好多种工具,VISIO只是其中一种.VISIO的动作非常轻快.很多人都在用.但是对众多的C++程序员来讲,存在着一个问题,那就是VISIO中的用语都来自面向对向,和C++程序员常用的说法有所不同.这一点令很多C++程序远很困惑.希望本文能为您解
换句话说,对象是边界非常清楚的任何事物。UML对象及关系图中类间关系有很多种,在大的类别上可以分为两种:纵向关系、横向关系。然而UML对象及关系图中它们四个之间的差别却又不那么好拿捏,需要好好体会。UML对象及关系图中所谓关联就是某个对象会长期的持有另一个
本文和大家重点讨论一下UML类图的相关内容,通过对一个“学生选课系统”示例的简要分析与设计,说明UML图之一类图的两种作用及存在形式,以期借此澄清有些朋友可能对类图存在的误解与困惑。在OOA与OOD大行其道的今天,UML在系统分析与设计中得到了广泛的采用。
本文和大家重点讨论一下UML静态模型图的概念,静态模型图主要包括对象图,类图,包图等,希望通过本文的介绍你对UML静态模型图的概念有明确的认识。1,确定参与交互的各对象的类,可以参照相应的类图和交互图;UML静态模型图中的类图不仅定义系统中的类,及它们之间
类图-描述系统中类的静态结构,展示了一组类、接口和协作及它们间的关系。其描述的静态关系,在系统整个生命周期都是有效的。系统可有多个类图,在高层给出类的主要职责,在低层给出类的属性和操作。对逻辑数据库模式建模、对系统词汇建模、对简单协作建模时可使用。可用它表
本文和大家重点讨论一下UML用例建模,UML用例图由参与者、用例、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。UML用例建模中用例是对包括变量在内的
UML是用面向对象技术描述一个系统的有效方法,XML是一种描述数据和交换数据标准,W3CXMLSchema是用来描述XML文档的模式。通过讨论UML类图中类之间的关系,给出一种将一个用UML类图转化成一个XML文档模式。UML是分析、设计软件系统时广泛采用
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