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个人学习交流博客,关于安卓,java的一些东西。23种设计模式,编程思想。项目中实用的一些代码,一些bug原因及修复...
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设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦
模式意图外观模式主要是为了为一组接口提供一个一致的界面。从而使得复杂的子系统与用户端分离解耦。有点类似家庭常用的一键开关,只要按一个键,台灯卧室客厅的灯都亮了。虽然他们各有各自的开关,但是对外用一个来控制。应用场景1 为复杂系统 提供简单的接口。2 客户程
在网络上流畅很广的一篇旧文,暂时没找到原作者,目前所看到的最早转载时间是 2005 年 2 月 28 日。作者用轻松的语言,形象解释了 23 种模式,有很好的启发作用。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory. 缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改
当前,Silverlight的正式版本为3.0,基于此技术的应用程序数量正在急剧增长。但是,到目前为止,Silverlight 3.0模板所支持的基本结构却意味着用户界面与其所需要的任何数据间是紧密集成的关系。虽然这种紧密集成的技术对于学习Silverli
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