游戏论·历史的维度|日本游戏批评小史:“厉害”的游戏文化
很多人都已经察觉到,电脑游戏这一媒介在社会上具有不可忽视的影响力。几年前《精灵宝可梦Go》风靡全球、全球游戏市场不断扩大、游戏这一媒介成为VR、AR等新技术的试点……对此无论是肯定也好,否定也罢,我们都不得不承认“游戏”这一媒介所带来的影响。对此,在这几十年间,整个世界一直进行着小规模但却深入的探讨。在世界电脑游戏文化的发祥地——日本国内,当时日本代表性的知识分子对此各抒己见。中泽新一1984年的论文《游戏发烧友玩bug》 拉开了日本游戏批评的序幕。中泽生于1950年,当被称为“新学院派”的哲学思潮在日本国内盛行之时,他是思想界的明星之一。此后,1997年中泽新一在《精灵宝可梦中的野性》中就精灵宝可梦展开了讨论。根据中泽新一的理论,玩精灵宝可梦可以接触伪自然,这可以促使孩子们开始思考与现代社会秩序不同的秩序体系。