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专注游戏开发,Unity3D开发
03 PS 图像简单处理。12 Unity3D 常见对象和结构API. 15 Unity3D 背包和锻造系统。19 LUA 语言编程(热更新)。20 Unity3D 游戏编程框架。22 Unity3D 人工智能编程。29 PHP 游戏后台开发。30 HTM
新找到一些Unity游戏源码,都是能免费下载的,喜欢的千万不要错过。
之前我发表过一篇Unity3D 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边,最重要的实时描边已经实现了,本文接下来要完善一下它。原理看图就一目了然,在裁剪空间中,e0和e1是线条的2个顶点,之后依次计算出二维向量ext和n,在通过这2个向量计算出4个点,再用这4个
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性。这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外。经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过
下面我们一起在Unity3D中简单做两个G.U.I实例,来说明它的用法。我们在现有场景的基础上制作一个炮弹发射的游戏。想想一个炮弹发射的游 戏都需 要那些元素?是不是应该在画面的一个角落显示炮弹填发的情况?就像大多数3D游戏那样,您的魔法值在使用后需要一
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