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通过OpenGL理解前端渲染原理,本文着重介绍渲染管线工作流程。OpenGL,是一套绘制3D图形的API,当然它也可以用来绘制2D的物体。OpenGL有一大套可以用来操作模型和图片的函数,通常编写OpenGL库的人是显卡的制造者。我们买的显卡都支持特定版本
几何数据——顶点位置,和标准向量,在OpenGL 管道raterization 处理过程之前可通过顶点操作和基本组合操作改变这些数据。对象的本地坐标系——任何变换之前的最初位置.为了变换这些对象,可以调用glRotate(),glTranslatef(),
法线经过NormalMatrix变换后,转换到视觉空间。与设备归一化坐标不同。然后vertex shader的任务完成,进入到了fragment shader。fragment shader对法线进行插值运算后,得到每一个点的法线。
allocate和allocateDirect方法都做了相同的工作,不同的是allocateDirect方法直接使用操作系统来分配Buffer。因而它将提供更快的访问速度。不幸的是,并非所有的虚拟机都支持这种直接分配的方法。Sun推荐将以字节为单位的直接型
Technote 2230提出了很多用OpenGL ES来提升iphone程序性能的建议。我们现在远远不能深刻理解OpenGL ES所以你需要学习以下内容。是真的,试试看,我等着你的读后感。首先让我们了解它的意思。StripOrdered:换句话说,如果你
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