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专注前端开发,专注产品设计
前言1.权限模型2.授权流程3.表结构4.权限框架5.结语前言权限管理是所有后台系统的都会涉及的一个重要组成部分,主要目的是对不同的人访问资源进行权限的控制,避免因权限控制缺失或操作不当引发的风险问题,如操作错误,隐私数据泄露等问题。
联机事务处理系统 OLTP系统:也称为生产系统,它是事件驱动、面向需求的,比如银行的储蓄系统就是一个典型的OLTP系统。OLTP在使用过程中积累了大量数据。对响应时间要求非常高;对用户数量非常宠大,主要是操作人员;不同的行业会有不同的主题域划分方式。
在学校的学习中,学习软件的开发流程,并且知道软件开发过程中的产生文档,对软件开发队伍的管理等。对自己提出问题,仔细思考这些问题,完善自己的软件开发链,建立起完善的软件开发概念模型。如果以后忘了,还能及时的进行复习。产生的文档有系统用例图、系统序列流程图、用
软件设计的核心是提高软件的可复用性和可维护性。通常一个软件之所以可复用性和可扩展性差的原因在于设计过于僵硬,过于脆弱,复用率低,粘度过高等原因导致的,这时候需要想办法提高可扩展性,灵活性和可插入性,从而提高软件的可复用性和可维护性。一般可维护性和可复用性不
竞争对手太多了! 究其主要原因,与其说是没有搞定关键客户,或者项目管理不当,不如说是没有帮助客户解决其问题,对客户真正的需求研究不够。 我在写此文的同时,也试图寻找资料,不知道是本就没有,还是自己所不幸而未找到。 原型法主要价值是可视化,强化沟通
不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作。并且需要指出关键技术难点等。
常常听到许多朋友跟我埋怨,需求分析之难,就在于用户自身就常常弄不清楚自己的需求。既然症结在此,毫无疑问,我们就应当在需求分析阶段拿出实物,用实物与用户确认需求,这就是快速原型法的基本思想。快速原型法,简称原型法,是20世纪80年代提出的一种从设计思想、工具
未能彻底明白用户故事的性质往往都是未能有效地转变到敏捷开发的重大问题。要达到“可独立分配”,就要从“用户”如何使用系统来表达用户故事。这样才让你实现到一个能让用户交流,端到端的功能单位。所以,又被称为使用者故事。尽管在敏捷实践的书中,认为用户故事应当由用户
遵循这些原则可以使我们设计出来的软件有更好的可复用性和可维护性,同样GoF等软件设计模式也是遵循这一原则的。下边的条列只是简单的介绍,以便忘记了偶尔过来游览一下,详细的介绍请参阅:《Java模式》、《UML和模式应用-面向对象分析与设计导论》
白纸、铅笔、橡皮,有时候还需要剪刀。可惜大部分情况下保真度不高而且难以表述页面流程;Flash,同 PPT,更加难以使用。适合制作小屏幕界面原型;HTML,本文就是想讲如何使用 HTML 快速进行 Web 界面原型设计。以上几个方法基本用过,但都存在很多问
了解项目干系人及其利害关系。所有项目组成员是否到位,如到位则拿到项目开发人员的简历,详细了解每个开发人员的情况。根据项目需求规格列出项目功能列表,并根据开发人员技术等情况创建WBS。根据项目时间、资源等情况规划项目初步开发计划。建议对机构高层管理人员进行必
本文是在概要设计实践和学习中的一些心得与学习笔记,希望与大家分享,如有不妥之处欢迎指正。这是项目小组今后共同作战的基础,有了开发规范和程序模块之间和项目成员彼此之间的接口规则、方式方法,大家就有了共同的工作语言、共同的工作平台,使整个软件开发工作可以协调有
1.设计尽可能多的测试用例,至少让人家知道,作为tester,我已经考虑到那么多需要测试的情况,我有很多事情可以验证.以前自己总是有顾虑,怕测试用例弄的太多,到时候测试忙不过来就不好,因为要做测试的,还是自己.其实,这是个很错误的想法.
全流于形式,对工作没有起到实际的帮助。每一模块的功能,是编码阶段的主要参考资料,是从高层到低层、逐步精化思想的具体实现。在开发过程中,由需求及设计不正确、不完整所导致的问题是项目进度拖延、失败的一个主要因素,而软件系统的一个。详细设计实际上是对系统的一次逻
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的.Hollywood原则:"Don'tcallus,we'llcallyou".程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类
学习四色原型图有一段时间了,磕磕碰碰一路走来,更有理解严重偏差的时候,不过近日总算有所领悟了,把一些想法写在这里,供大家共同讨论。不过说到四色原型图,大家更愿意一起比较的是“领域驱动设计”,简称DDD,因此这个讨论也就把DDD掺合在一起了。(关于四色原型图
不久前,公司将软件开发分为两个组:界面组和后台组,姑且不去讨论起合理性,任何一个事物都有存在的优缺点。不过这样到便于管理,利于软件开发和推广,分工也更明确更细了。关于界面组,我觉得叫前台组更为却当。对于客户来说,软件就是用户界面,用户界面就是软件,界面的重
如今在各大应用商店中,移动应用的种类越来越多、售价也越来越亲民了。然而随着它们的蓬勃发展,移动应用的开发人员不仅要能够根据客户的需求提供各式各样新的功能,还要密切注意应用本身的安全问题。其实,随着各类移动应用在市场上的广泛使用,与之相伴的各种高位漏洞也呈大
面向对象是一种现在最为流行的程序设计方法,几乎现在的所有应用都以面向对象为主了,最早的面向对象的概念实际上是由IBM提出的,在70年代的Smaltalk语言之中进行了应用,后来根据面向对象的设计思路,才形成C++,而由C++产生了Java这门面向对象的编程
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