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首先,这篇文章是转的,点击查看原文。原文中引用了百度的图片,所以后半部分图挂了,这里重新把图传到了iteye供大家参考。UML规范用来描述建模的概念有,类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。#号表示受保护的可见性。在J
在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化、实现、依赖和关联。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系,合成关系。下面我们结合实例理解这些关系。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。类图的3个基本组件:类
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化,实现,关联,聚合,组合,依赖。聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象
关联,即是发生关系,一个类A关联类B,说明类A中的字段(或属性)中含有类B的实例链接,类B也可以关联类A,他们是对等的,没有主次之分。桌子对象要负责桌面,桌腿的生命周期。
顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象、生命线、控制焦点、消息等等。系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。第三种方式只显示对象名不显示类明。控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内
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