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衣带渐宽人憔悴 langzi300
颜色缓冲区就是帧缓冲区,你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.深度缓冲区与帧缓冲区对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以进行深度测试,从而确定像素的遮挡关系,保证渲染正确.深度缓冲区的作用就是区分
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只给出绘制图形的代码,别的代码前面的文章有,可以参照。/*************************三角形************************ glBegin; glColor3f; glVertex3f; glC
暑假在家里花了些时间了研究了Ogre,基本是每天一篇wiki教程。最后做完了初级教程后觉得自己进行不下去了,因为里面还有挺多东西都每有理解,所以想来接触一下更“低端”一些的东西。这次的学习主要就是按NeHe的Opengl教程走下来,再参照一下Opengl的
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