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创建线程是有开销的,这些开销主要包括空间上的开销以及时间上的开销:在kernel里面分配存储空间,用来存储线程相关的数据和属性;线程的栈空间;线程创建的时间。使用NSThread创建线程的时候,会发通知表明应用已经进入了多线程模式,而是用POSIX线程的时
Cocoa字符串是本文要介绍的内容,我们首先谈了用NSString提供的各个method创建子串的主要步骤,然后还讨论如问褂谜庑┳址??N颐墙哟チ死啻氐让嫦蚨韵蟊喑痰哪谌荩?约耙恍┘虻サ淖址??另外,还花了很多时间讨论比较,搜索和抽取子串的method。本
Cocoa框架类之间继承关系是本文要介绍的内容,主要是来了解cocoa的继承关系,Cocoa框架包含两个核心框架:Foundation和Application Kit 框架。在Cocoa开发中是必要的,至于其它框架则是辅助和可选的;Foundation框
了解Cocoa中内存如何管理是本文要介绍的内容,不多说,直接进入话题。今天我们来谈论Cocoa中关于内存管理的问题。这个问题无论是对于桌面开发还是移动开发都非常重要。尤其是对iPhone开发来说,更尤为重要。当然,随着iPhone的更新换代,它的CPU会越
详细了解Cocoa中KVO机制是什么是本文要介绍的内容,通过本文你可以方便有很好的去学习cocoa,不多说,我们来看详细内容。都是通过对变量和函数名进行规范达到方便设置类成员值的目的.它是Cocoa的一个重要机制,它有点类似于Notification,但是
Cocoa开发框架学习 回调函数是本文要介绍的内容,在阅读之前,如果你不是对本篇文章很了解,请来阅读 Cocoa学习笔记 MVC架构分析 。我们先来看本文内容。Cocoa是Mac OS和iPhoneOS上的开发框架,使用Objective-C做为开发语言。
在Xcode里实现一个窗口程序 代码实现是本文要介绍的内容,主要讲解一下如何通过编写代码的方式来实现一个窗口程序,了解XCode和Interface builder为我们的开发工作做了哪些工作。大部分讲解Cocoa编程的书都会用到Xcode和interfa
多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了 NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。//下面将我们建立的操作“Operation”加入到本
是什么因素使一个程序成为Cocoa程序呢?肯定不是编程语言,因为在Cocoa开发中您可以使用各种语言;也不是开发工具,因为您在命令行上就可以创建Cocoa程序。答案是这些程序都是由一些对象组成,而这些对象最终都是从NSObject这个根类继承下来的;还有,
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